设置插件的编写的阶段性工作接近尾声了。这一个星期都是对设置的速度进行优化,最终,将设置的体积减小到1.7M(5手指+5脚趾)
从之前5M到现在的2M,确实让我费心很多。
关键的3J部分的大幅度修改,我是没想到原来四肢的控制器可以这么简单的达成次级效果,这使我下了决心不再添加次级控制了,一个旋转就能让手臂成曲线,这也就是够了。以前在想,几个次级控制器可以让设置变得可控性高,可是关键是谁又愿意如此细调呢,现在终于有办法让一个ry的旋转就让手臂曲线OK,精简到极致了。
在网上还找到个专门做手臂弯曲的插件,那是个非常笨拙的办法呢。老外都喜欢这样吧,插件这种东西用到这样的小地方实在不划算呢。
以前做手臂效果是用了3个曲面,现在一个就解决了,非常完美。
重新设计能达到更好的效果,也就是应了4个字,破而后立。
列一下想到下面的修改:
1 身体控制器的主控次级化,以跟随主驱动控制器的位移 C
2 身体拉伸默认值 F
3 四肢拉伸挤压添加 C
4 4J设置和组件的开发 A
5 master上属性的精简 E
6 4足动物设置组件以及limb部分的功能添加 A
7 尾巴设置组件 B
8 通用的普通FK组件 C
9 减少缩放约束 E
10 中间骨节数量的更灵活的编辑 E
很无奈的要再做次狼的绑定,盔甲很麻烦。
还有解决抬腿的体积保持,肚子体积保持,这两个是老问题。