2011.11.25

设置插件的编写的阶段性工作接近尾声了。这一个星期都是对设置的速度进行优化,最终,将设置的体积减小到1.7M(5手指+5脚趾)

从之前5M到现在的2M,确实让我费心很多。

关键的3J部分的大幅度修改,我是没想到原来四肢的控制器可以这么简单的达成次级效果,这使我下了决心不再添加次级控制了,一个旋转就能让手臂成曲线,这也就是够了。以前在想,几个次级控制器可以让设置变得可控性高,可是关键是谁又愿意如此细调呢,现在终于有办法让一个ry的旋转就让手臂曲线OK,精简到极致了。

在网上还找到个专门做手臂弯曲的插件,那是个非常笨拙的办法呢。老外都喜欢这样吧,插件这种东西用到这样的小地方实在不划算呢。

以前做手臂效果是用了3个曲面,现在一个就解决了,非常完美。

重新设计能达到更好的效果,也就是应了4个字,破而后立。

列一下想到下面的修改:

1 身体控制器的主控次级化,以跟随主驱动控制器的位移 C

2 身体拉伸默认值 F

3 四肢拉伸挤压添加 C

4 4J设置和组件的开发 A

5 master上属性的精简 E

6 4足动物设置组件以及limb部分的功能添加 A

7 尾巴设置组件 B

8 通用的普通FK组件 C

9 减少缩放约束 E

10 中间骨节数量的更灵活的编辑 E

很无奈的要再做次狼的绑定,盔甲很麻烦。

还有解决抬腿的体积保持,肚子体积保持,这两个是老问题。

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