双骨骼的优化已经做好了,最终的稳定性和权重效果都是很好的,更接近真人的权重效果了。这个就真可以打90分了。 ———————————————————————————————...
Category Archives: 微机原理
2012-1-11
Posted by YY船长 on 2012年01月11日
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集成到通道栏的触发脚本功能有一个小短板,就是会有个setAttr的undo历史,所以撤销需要2次。 解决这个问题似乎需要写个int做计数器,毕竟多个属性一起触发,在最后一个才回退清空这个undo...
2011.12.23 python中文问题
Posted by YY船长 on 2011年12月23日
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比较让我汗颜的是,我现在才知道让python在maya里面搞定中文的输出 这下很多历史遗留问题都完美解决了。mel的文件操作实在太烂,对于服务器路径也无法完美支持,至少放在服务上的doc文档...
2011.11.25
Posted by YY船长 on 2011年11月25日
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设置插件的编写的阶段性工作接近尾声了。这一个星期都是对设置的速度进行优化,最终,将设置的体积减小到1.7M(5手指+5脚趾) 从之前5M到现在的2M,确实让我费心很多。 关键的3J部分的大幅...
2011.11.21
Posted by YY船长 on 2011年11月21日
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给设置减肥已经基本完成,剩下的就只有3J的次控减肥了。 FK setup基本被我写完了,写到最后,居然采用了和3J一样的特性。我本以为用不到的。 但细细一想,本来3J setup的肩膀切换就是用到b...